Lucky or not - at least you tried.
- Описание любой гатя игры, наверное.
Ждал эту игру около года, без особого энтузиазма, но стиль и боёвка зацепили. До этого никогда не играл в игры MiHoYo – мобильный не “тянул”, да и особого желания в очередной клон Зельды и какой-то японской RPG играть не было. Так бы и не играл, но тут случился ZZZ.
Zenless Zone Zero – вопреки описанию на сайте – Hack’n’Slash боевик, в сеттинге ретро-футуризма. Тут и кинескопические телевизоры, VHS касеты, и киберпанк. Зверолюди, кажется прямиком из Башни Бога. Игра одновременно чем-то похожа на Scarlet Nexus и Persona. Есть мир-хаб – 6 улица, и аренки – заказы\задания. Так же есть что-то типа режима рогалика с выпадением карточек. Игра изобилует механиками, в которых поначалу сложно разобраться, никто за ручку не ведёт, что редкость для современных игр в общем, и гатя в частности. И в этом нет ничего плохого! Игра сделана за три копейки, это видно во всём. В чём ей точно не откажешь, так это в анимациях, количестве деталей на персонажах и окружении, аниме-вставки – самое дорогое что есть в игре. Но даже несмотря на копеешность, это не мешает ZZZ быть увлекательной. Тот же Scarlet Nexus тоже недорогой проект, при этом цепляет с начала и не отпускает до конца сюжета ещё и заставляет пройти игру вторым персонажем.
Игру сильно поносили на старте: обзывали клоном Raid Shadow Legends, хотя это ни разу не так; кричали, что это клон Persona без сюжета, что, конечно же неправда. Лично меня всё устраивало, за исключением неудобного интерфейса. Устраивало, пока я не понял, что трачу время на казино, чтобы получить игровое преимущество. Да-да, именно игровое преимущество в казино. Может быть я бы и не был против задонатить, рублей 350-600 игра того стоит, но не больше. Но чем дальше я делал “крутки” (выбивал персонажей из лутбоксов), тем больше приходило осознание.
Итак, мы начинаем игру с 3 основными “агентами” – Энби (электрический атрибут, оглушение), Николь (эфемерный атрибут, поддержка) и Билли Кид (физический атрибут, нападение). Эти трое неплохо работают в пачке, и доступны с самого начала. В “баннере” (сезоне), нам предлагают выбить Эллен (ледяной атрибут, нападение), при этом с 50% шансом выпадет Сокаку (ледяной атрибут, поддержка) или Антон (электрический атрибут, нападение).
И тут меня ждала первая радость, или разочарование? Мне выпала Сокаку на второй или третьей крутке. Вообще-то, когда я узнал о игре, то сразу же захотел её получить, она мне понравилась как персонаж. И тут меня ждало жестокое разочарование: оказалось, что если Антона с кем-то ещё можно совместить – например, с Энби, так как атрибуты совпадают – Соскаку уже совместить не с кем, пока не выпадет персонаж S класса, например Эллен. Потому что в текущем баннере только персонажи S класса обладают ледяным атрибутом.
Но кроме механики одинаковых атрибутов, есть ещё механика совмещения персонажей из одной фракции. И тут меня ждало второе по счёту жестокое разочарование: единственный персонаж из фракции Сокаку – Мияби, которую анонсировали, но по какой-то причине не добавили в игру, и ожидают только в следующем сезоне (на момент 29.06.2024 уже переиграли и сказали, что будет в 1.3, текущий баннер 1.1 с Чжу Юань). То есть опять крутки становятся по-сути бесполезными, ведь Сокаку и так дадут после прохождения сюжета. Как и Бена (огненный атрибут, защита), к которому можно только добавить Солдата 11 (S атрибут), Люсию (А атрибут, может выпасть) или Коледу (S атрибут). Надо ли говорить, что эти персонажи мне так и не выпали? Впрочем, мне выпали Грейс и Антон, так что я могу ставить их с Беном, но кому-то может не повести, поэтому не стоит тратить крутки, пока не пройдёте сюжет до интермедии 2 главы.
Посидев и посчитав свои крутки, поскребя по сусекам, у меня получилось ещё примерно 34 бесплатных крутки. Не учитывая того, что в магазине можно забрать бесплатные крутки каждые 19 дней. Возможно, упускаю что-то ещё, но кажется речь шла о 180 бесплатных крутках, о них говори сами MiHoYo, а у меня их уже 115. 115 + 34 = 149, но не 180. Получается, замануха сработала, и мышеловка с сыром захлопнулась.
Хорошо, подумал я. Ведь можно задонатить, там же дают много круток? Дают же? Падме.жипег За 99 рублей вы сможете приобрести 1 крутку баннера и 1 обычную крутку. На данный момент у меня 88 круток до гаранта S персонажа и 185 круток до любого агента на мой выбор. Проводим нехитрые подсчёты: за эвент каждый день дают по 1 крутке баннера, на 3 день 2 крутки, на 7 – 3 крутки. До конца баннера на текущий момент осталось 11 дней, то есть за 8 дней мне должна выпасть Эллен, плюс 3 дня в запасе, чтобы выбить (или купить) дополнительные крутки, или потратить полимеры (донатная валюта, на данный момент у меня хватит на 9 круток), которые насыпают за разные задания. Дальше гарантия того, что она выпадет, если я правильно понимаю, снижается. То есть для гарантии выпадения (которая составляет 55%), мне нужно будет задонатить минимум 3564 рубля (36 круток в общем), что уже превышает рассчитанную мной стоимость игры.
Какие выводы я для себя сделал?
Во-первых в игре невыгодно тратить все крутки, которые выдают в самом начале. Во-вторых, в игру выгодно играть с релиза, ведь там насыпают кучу наград за запуск и ещё компенсации за баги.
Если вам не понравился Scarlet Nexus, то стоит пройти мимо – ведь Zenless Zone Zero – практически лобовой клон, механики только слегка отличаются, гринда столько же. Если же Scarlet Nexus “зашла” и игра выдоена, но всё же чего-то не хватило, то ZZZ неплохая альтернатива, за исключением “сюрприз-механик”.
Что касается сюжета – он есть. Вроде. Тут всё как в других азиатских произведениях – хорошо раскрыты персонажи, практически не раскрыт мир, который приходится додумывать у себя в голове. До сих пор не понял, почему школьники ловят каких-то шпионов и подрабатывают в кавернах, аки Пикник на обочине.
Дополнение после 40.5 часов игры (15.07.2024)
Итак, играю уже 9 дней, начиная с 6 числа. Игра точное время не пишет, но примерно по 4-5 часов в день, по моим расчётам получилось среднее время 40.5 часов. В целом можно поверить в это, потому что кроме основных миссий я выдаивал “Нулевую каверну”, то есть буквально прошёл одну и ту же миссию 10 раз ради достижения в блокноте и наград. Тыкался во всех NPC ради получения монет АИК, правда смысла от них особого нет, дают те же награды, которые можно пофармить или купить возле 141 магазина.
И только сегодня я дошёл до второй главы. Да, после 40.5 часов игры, я прошёл примерно 1\5 основной игры, и мне до сих пор не раскрыли всех механик. Ведь начиная с 30 уровня Интернота появляются новые эвенты и задания. Банальный гриндволл. Теперь понятно за что игру так ругают.
Вообще, начало складываться ощущение, что игра так и кричит: поиграй в меня! Прошло чуть меньше 14 дней с релиза, но игра продолжает насыпать эвенты с наградами. Например, сейчас идёт эвент с золотым Бангбу, для которого почему-то нужен 30 уровень Интернота. Да и в магазине есть месячная подписка с унылыми наградами. Ну купил же, надо играть! Не знаю как там было в других играх MiHiYo, но в плане гатя ZZZ уже расстраивает. К счастью, игра мне пока не надоела. Кстати, Эллен так и не выпала, то есть Сокаку всё так же бесполезна, несмотря на то, что её дают практически бесплатно.
Но, рассказать я хотел не об этом. Количество диалогов в новой локации, где засела штаб-квартира Белборг Индастриз резко увеличилось, и даже статистов теперь можно спросить чем они тут занимаются. Я не понимаю, зачем так сильно раскрывать обычных, ничем не примечательных персонажей, и почему этого не было на Шестой Улице? Причём, даже новых агентов раскрыли лучше, чем стандартную пачку Энби-Николь-Билли, которых раскрыли примерно “никак”, а для их истории нужно выполнить сюжетную миссию, которая появится непонятно когда и как. По крайней мере за 40.5 часов игры она мне так и не выдалась.
Видимо, я стану страшным сном для MiHoYo, трачу крутки, но не доначу. Играю, но не много. Удержать меня будет сложно, ведь после прохождения основного сюжета, я скорее всего потеряю интерес к игре. Не думал, что это скажу, но телевизоры в Нулевой каверне лишние, и от них нужно избавляться, чтобы не терять динамику. Я один из тех немногих людей, которому понравилась механика телевизоров. Или, я так думал.
Дополнение после Х часов
Считать сколько часов провёл в игре становится всё труднее, учитывая, что играю почти с релиза. Сегодня 22 июля 2024 и игра не перестаёт удивлять.
Оказывается, на 30 уровне Интернота становится возможным вставлять диски в амплификаторы. Диски дают разные бонусы, но что важнее увеличивают атаку персонажа. Это очень важно. Для некоторых персонажей (например, Бен) так же важно повышать защиту и HP, чтобы получился этакий танк.
Оказывается в игре кроме боевых миссий есть ещё разные режимы и миссии. Например, Ралли – вроде Нулевой каверны, но без телевизоров. Вместо телевизоров, все амплификаторы и бонусы добываются на уровне. В VR режиме добавился ещё один режим - возможность выиграть более ценные награды и те самые диски для амплификатора. В Нулевой каверне добавилось целых три новых режима: Регулярная зачистка – бьём боссов за время; Оборона Шиюй – тоже что-то вроде босс раша, но более ценные награды и высокие уровни, а ещё по требованиям нужны разные персонажи и пачки; и ещё один режим, название которого забыл. На этом же уровне открылся эвент в зале игровых автоматов - теперь можно поиграть с другими игроками в “Змеинную дуэль” (2 на 2) за награды, причём за 2 игры можно купить 2 крутки баннера или обычных. Люди на улицах теперь не просто рассказывают какие-то забавные истории, но и выдают квесты за которые насыпают ресурсов для прокачки. Игра в целом раскрылась, хоть уже и начинает надоедать одинаковость боевой системы. Открылся магазин дисков, правда раскроется он на 35 уровне Интернота - когда можно будет крафтить свои диски. В лапшичной можно съесть больше видов лапши для разных персонажей и ситуаций.
За эти Х часов мне выпала Эллен, и три сигнатурных амплификатора. Для Эллен амплификатор так и не выпал, но и чёрт с ним. Сокаку наконец-то раскрылась в пачке Эллен и Корин. Правда использую я её для мгновенной заморозки или как ДД, но как показала практика это работает и без Ликаона – главное оказалось подобрать нужные диски к амплификатору, и выбить сам амплификатор, который мне достался каким-то чудом. К слову, это уже третья Сокаку и четвёртый Антон и для всех выпали сигнатурные амплификаторы. Это просто праздник какой-то!
Но у меня всё те же претензии к игре, которые были в начале. Конечно, интересно делать пачки так, чтобы пройти очередную миссию, где нужен эфир или огонь. И если с огнём можно использовать Бэна, или выбить других агентов (мне так и не попалось ни одного), то эфиром владеет пока только Николь. И судя по сливам, его не будет ещё как минимум до баннера 1.3. Конечно, эти миссии проходятся и так, но не всегда получается пройти за отведённое время, ведь другие стихии не наносят нужного урона.
В игре много механик, и скрытых толков. Много интересного лора. Но геймплей основанный на гатя, это какой-то кошмар. Не пора ли уважаемой компании остановится, и посмотреть на своих коллег по цеху, которые сделали Stellar Blade, а до этого делавшую донатную помойку для мобильных? Ведь они заработали достаточно денег, чтобы нарисовать достаточно дорогие анимации на Youtube. Да и в игре анимации и дизайн персонажей достаточно недешёвые.
Но, видимо эффективные решат, что Zenless Zone Zero слишком плохо “продаётся”, и продолжат делать гатя-помойки. Очень жаль, ведь у игры есть потанцевал.
Месяц после запуска игры
Игра мне ещё не надоела, и я до сих пор не прошёл сюжет. Но тезисно о некоторых моментах не могу не написать.
Играть надо с запуска игры, иначе смысл от круток пропадает. Да, игра работает по принципу любой мобилки, вы знали на что подписывались, если начали играть в это. Надо сказать, точно такая же проблема существует у Destiny 2 — там просто вырезали сюжетную компанию спустя время и начали продавать DLC. Warframe — каждый сезон меняется сюжет, что-то убирается, что-то добавляется, что было в начале уже никто не помнит. В ZZZ проблема обратная — сюжет вряд-ли будут резать, и его можно будет без проблем пройти даже спустя 2-3 года. Вот только дополнительный контент без определённых героев пройти будет проблематично.
За исправление багов насыпают полихромы — донатная валюта — которую можно потратить на крутки. Конечно, это дело каждого, но полихромов насыпают за любые действия, и копить их смысла нет. За месяц с запуска игры я выбил 2 героев из баннеров, 4 S амплификатора, и всех героев А ранга с их амплификаторами. Не знаю, виновата ли в этом моя удача или нет, но факт остаётся фактом.
Выполняйте квесты доверия и случайные события, за них дают ресурсы. После 35 уровня персонажей поблагодарите, ибо ресурсов станет не хватать. Так же выполняйте квесты видеокасет, за них тоже насыпают. Не игнорируйте эвенты, в Годфингер можно выудить и ресурсы для прокачки и крутки, причём совершенно не важно, выигрываете вы или проигрываете. Тоже самое относится к квестам Инспектора Мяучело и Мудреца в бочке — не стоит их игнорировать, если хотите прокачать героев.
Обычные крутки можно сливать сразу, с вероятностью в 99% вы получите мусор, но в 0.6% есть шанс выпадения героя А или S или амплификатора. Собственно, так я выбил всех А героев и амплификаторы для них. Но что важнее, на 300 крутке можно будет выбрать любого агента. Так вы сможете закрыть следующий баннер не вливая ничего вообще.
И не думайте покупать крутки за реальные деньги! Совершенно бессмысленное мероприятие. Если так хотите получить преимущество или отблагодарить китайцев за игру — лучше купите сезонный пропуск в Фонде Эриду. Во-первых, там дадут амплификатор на выбор, что уже неплохо само по себе. Во-вторых насыпят ресурсов и круток. Правда и стоимость немаленькая у боевого пропуска, либо 899 рублей, либо 1200 за премиум. Но по моему скромному мнению, премиум не имеет смысла.
Не забывайте, что крутки можно купить каждые 22 дня в: внутреннем магазине, за ресурсы от круток; за награды в Нулевой Каверне; за прокачку героев (каждые 20 уровней дают бесплатно); за выполнение заданий в Фонде Эриду (каждые N уровней); за выполнение VR боёв; за выполнение заданий в блокноте дают обычные крутки, раз в 2 дня можно выполнить особое задание и получить ещё полихромов. Поэтому их покупка становится бесполезной, а играя по 2 часа в день, а после прокачки героев и по пол-часа, можно получить всех существующих на данный момент агентов.
Энергию с кофе нужно тратить каждый день на прокачку героев. Это очень поможет для эндгейма. Лично я прокачиваю всех героев — у меня нет бесполезных, ибо так и не выпали Ликаон, Нэкомата, Коляда и Солдат 11. Но у меня есть минимум по 2 героя из каждой стихии, при прокачанном амплификаторе и правильно подобранных дисках, можно получить до 1200 урона и 50% крита уже на 35 уровне. На данный момент, кроме Обороны Шиюй, нет миссий, где бы нужно было больше урона для получения S ранга.
Не менее важно правильно составлять правильные пачки, чтобы цепочки атак начинали работать. Персонажа устрашения, например, Энби, нужно ставить первой, после Грейс и Антона. Или Энби, Александрия, Грейс. Энби с Александрией оглушают, Грейс добивает и накладывает шок. Эти пачки приведены как пример и не в коем случае не руководство к действию, ведь у меня к ним подобраны их сигнатурные амплификаторы и диски.
13 октября 2024 года
Дорогой дневник- 3.5 месяца после запуска игры, одна Крыса под прикрытием и байкеры.
Вот уже X часов потрачено на игру, а она всё продолжает меня удивлять. Казалось бы, что такого ещё может предложить игра? Те же каверны, та же боёвка, не меняющиеся персонажи. Но, во-первых, даже до патча вышло аж три (!) разных эвента. Эвент с банбу – это, наверное, самое милое, что я видел в этой игре. Жаль его нельзя пройти ещё раз, очень уж понравилось. Эвент на объездной с рестораном вынес мозг, очень понравилось, но хотелось бы подобного на постоянной основе, как с видеопрокатом. Во-вторых, игра не перестаёт удивлять использованием телевизоров. Тут уже было и что-то вроде покемонов с банбу в главной роли, и загадки на шаги, и стелс и даже клон Зельды - полноценная игра внтури игры!
Но что ещё важнее, компания прислушивается к игрокам! Каждые 2 недели создавался опрос среди игроков, как им нравится игра, что бы они хотели добавить, что бы изменить. И, кажется, возможно я был не один, некоторые мои хотелки реализовали.
В главном меню наконец-то вынесли почту из меню действий в обычное меню. В HUD добавили подсказку по использованию быстрых действий. На экране загрузки появилась подсказка (возможно раньше я её не замечал) об аномалиях атрибутов, и как вообще работает HUD над головой противников. Кнопку камеры сделали отдельной, что ж. Не скажу, что мне это сильно было нужно, но пусть будет, на большом экране не мешает. Так же добавили многие QoL, такие как создание шаблонов отрядов; Фея теперь может собрать остатки ресурсов из заданий исслледования; теперь можно накопить заряд аккамулятора сверх 280, но не выше 2500.
В специальном выпуске «Крыса под прикрытием» отказались от телевизоров и дали исследовать локации другим персонажем! Джейн Доу даже можно было выйти на все локации основной игры. Как раз то, что обещали разработчики. Сама Джейн получила воистину уникальные способности, такие как подкат под противника, тройное уклонение, накопление «азарта» – по сути нужно бить противника и без того быстрыми атаками аномалии, а после накопления азарта становится ещё быстрее в обычных атаках и может раскручиваться как пайпер в особой атаке. Джейн что-то среднее между Эллен, Пайпер и Некоматой, при этом абсолютно уникальная как в механиках, так и характером.
Даже Сет оказался не бесполезным персонажем, и навсегда поселился в разных пачках. Он даёт щит всему отряду, при этом неплохо огрызается электричеством и оглушает противников.
Так же в этом патче появился новый эвент, что-то вроде ритм-игры, и планируется ещё три разных эвента, судя по Фонду Эриду. Опять дают баннерные крутки, компенсации за баги и так далее. Для новых агентов придумали истории, правда история Чиньи мне не особо понравилась, но сам факт, что разработчики заморачиваются такими мелочами радует.
Радует, что компания не сидит на месте, и развивает свои игры. С нетерпением жду, что появится в будущем. Однако, от игры я уже начал уставать.
Как несложно заметить, игра в целом простая. Простая, пока вы не достигнете статуса “Легендарного прокси”. Этот статус даёт возможность прокачивать персонажей до 60 уровня, но так же все задание, которые вы брали до этого, повысят свои уровни. И тут уже волей-неволей придётся качать всех до 60 уровня. Игра не стала сложнее, она стала жутко неудобной. Одни и те же боссы в каждой миссии - особенно усиленные версии Близнецов Баллет - уже начинают откровенно бесить. Дополнительные задания по защите Шиюй стали какими-то невероятно сложными, ведь по-сути на Критический линии начался босс-раш, и без персонажей с сигнатурными амплификаторами там стало нечего делать, ибо уложиться в временные рамки вам просто не даст DPS (урон в секунду), а боссы довольно жирные.
Цезарь Кинг интересный персонаж и даёт неплохие баффы, но без сигнатурного амплификатора она становится чуть ли не бесполезнее Сета без оного. Ведь весе её баффы идут именно от амплификатора.
В общем, жадность китайцев, виртуальное казино и однообразие уже начинают вызывать отвращение. После выполнения довольно короткой истории Объездной, я начал заходить в игру только чтобы получить бонусы, и, иногда повысить доверие с персонажами. В остальном же игра начала вызывать смертную скуку от бесконечных боёв.
